c++ - CFileDialog 延迟崩溃
全部标签 我正在尝试编译下面找到的这段代码。但是,我在iteminfo_fields、weaponinfo_fields和projectileinfo_fields定义的每一行中收到一条错误消息,提示“初始化值必须是常量表达式”,每个“{NULL,0,0}”的最后一行除外我猜它来自ITEMINFO_OFS()、WEAPON_OFS()、PROJECTILE_OFS()。我试图理解这三行:#defineWEAPON_OFS(x)(size_t)&(((weaponinfo_t*)0)->x)#definePROJECTILE_OFS(x)(size_t)&(((projectileinfo_t*)
我想从带有IUnknown*的VisualBasic6程序中调用一些C函数。假设我知道我的VB6应用程序中的某些控件是ActiveX控件,我能否从中获取底层IUnknown*(可能通过转换?)将其传递给C函数? 最佳答案 所有COM接口(interface)都派生自IUnknown,您可以在任何有效的接口(interface)指针上使用IUnknown方法。如果您需要对同一组件的额外引用,但不关心是哪个接口(interface),则使用IUknown的QueryInterface方法。
我想为我的C++应用程序使用memcached。为此,我需要一个客户端库,例如类似于mysqlclient。但是我真的很难找到合适的东西。一切似乎都只是linux,虽然有些声称与Windows兼容,但它们需要cygwin和其他我真正想避免的东西。所以我正在寻找的是带有头文件的预编译Windows库(最好),或者我可以使用VisualStudio轻松编译的东西。如果没有这样的东西,你认为我自己写它会是个坏主意吗?该协议(protocol)看起来很简单,我真的只需要基本命令(设置/获取等)。 最佳答案 你试过这个吗?http://cod
我正在开发一个Windows设备驱动程序,需要将系统关闭的执行延迟大约10秒。我在驱动程序的DispatchPower()函数中使用以下代码:NTSTATUSDispatchPower(__instruct_DEVICE_OBJECT*DeviceObject,__instruct_IRP*Irp){switch(stack->MinorFunction){caseIRP_MN_SET_POWER:delay_time.QuadPart=WDF_REL_TIMEOUT_IN_SEC(10);KeDelayExecutionThread(KernelMode,FALSE,&delay_t
抱歉我的愚蠢问题,但是主线程中的wndproc和Hook(调用时)?如果是,是否意味着我不能将它们用于构建键盘输入缓冲区? 最佳答案 您的窗口过程(以及任何子类窗口过程、Hook等)在调用CreateWindow的线程中运行(要求同一线程稍后处理消息队列,窗口过程实际运行当您的主消息分发循环调用DispatchMessage时)。不确定“为键盘输入构建缓冲区”是什么意思。 关于c-Wndproc和hook是否在主线程中?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
假设我的Azure角色以某种方式耗尽了系统范围的资源。例如,它会产生许多进程,所有这些进程都会挂起并消耗系统中的所有虚拟内存。或者它创建了大量的WindowsAPI事件对象并且无法释放它们并且无法创建更多此类对象。我的意思是什么excepttrashingthefilesystem.现在,一旦正常的Windows机器重新启动,我描述的更改就会被取消-进程被终止,虚拟内存被“回收”,事件和其他类似对象被“回收”等等。但还有一个问题。如果主机实际上并未重新启动,而是在我点击“重启”或“停止”然后“启动”时经历了一些其他过程,该怎么办?当我重启角色或重启实例时,主机是否真的重启了?
所以我看this示例代码:#include#include#include"openssl/sha.h"voidsha256(char*string,charoutputBuffer[65]){unsignedcharhash[SHA256_DIGEST_LENGTH];SHA256_CTXsha256;SHA256_Init(&sha256);SHA256_Update(&sha256,string,strlen(string));SHA256_Final(hash,&sha256);inti=0;for(i=0;i我应该将哪些库链接到我的项目以在Windows上编译它?
我正在尝试编写一个应用程序,我可以在其中提供一个注册表路径,例如HKLM\hardware\description\system并且我的应用程序应该在系统下读取每个键名,如果有子键它们的名字,如果还有更多的子项然后他们的名字等等...我的应用程序正在运行(或多或少),但我的问题是如何计算子键?比如system下有2个key,a和b,a下多了3个key,b下多了5个,那我应该怎么算自己在哪个sublevel呢?这很重要,因为我必须知道如何连接注册表路径?到目前为止,这是我的代码(大部分来自msdn,但我找不到类似的示例):#include#include#include#include#
我正在寻找一种方法来协调同一进程中的DLL,以便在它们之间提供数据共享机制。目标是为所有DLL提供相同的共享代码,并让它们以这样一种方式进行协调,即由主程序加载的第一个将充当共享项的管理器,而其他人将使用此管理器。我无法修改主应用程序,因此不可能设置管理器并与其他DLL共享其内存地址。使用此机制的DLL集可能会有所不同,因此我不能明确假设其中一个将被加载。我考虑的一种解决方案是将内存地址添加到进程的环境变量中。第一个DLL会看到环境变量尚未设置,创建管理器对象并将变量设置为其地址。其他DLL会看到该变量并从中创建一个指向管理器对象的指针。这接近我想要的,但它似乎有点粗糙,因为不能保证环
我想知道用户是否是PC上的管理员?我找到了执行此操作的代码片段,但我遇到了问题。这段代码的问题是,如果启动进程的用户是否具有管理员权限,则此函数将返回。但我想查询特定用户是否具有管理员权限。我能以某种方式做到这一点吗?这很重要,因为我的应用程序将在SYSTEM帐户下运行,因此它总是返回用户是管理员,但我想知道登录用户是否是管理员?代码片段:BOOLIsUserAdmin(VOID)/*++RoutineDescription:ThisroutinereturnsTRUEifthecaller'sprocessisamemberoftheAdministratorslocalgroup.